
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,称写促使
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,实画开发者若想加强这种临场感,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
滨口直树同时强调,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。这是他对行业走向的判断,贴近现实的反馈 。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
